Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
为什么大家不再提星链了(包括外网)?…
为啥「整顿违规吃喝」的好事在某些省份落实成了「吃饭违规」?这会对当地的餐饮行业造成影响吗?…
现在个人博客不能备案了吗?…
Golang vs Rust vs Dlang 哪个更有前途,哪位大牛这 3 门语言都用过?…